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ツイストハイの後は他のコンボより有利っぽいですよね。俺も好んで使っています。
自分1Pで相手がパンチ受け身取ると、軸によってですが右横で相手の斜め後ろがとれちゃいます…w
ハイがたまにスカるんですが、それでもアンナ有利なんでオラオラですよ(>_<)
それにしても俺はミヤさんポールが苦手で毎回涙涙です…ホワールに確反はキツイですよ(+_+)
【2007/04/01 01:15】
URL | でぃ #-[ 編集]
アンナ四段
>でぃご 壁の上でハイ当てたらシットスピン確定っぽい。 高さに左右されるからムズそうだけども。
上で当てたらどっちの受身も後取れるっぽいよ。 そこでガー不だべ! でかいべ!
【2007/04/04 21:52】
URL | ひろ #-[ 編集]
アンナ拳豪w でかいなー(^_^;) 右アパで楽しようとしていた俺は…なんと小さい事か… 「オレは嫌なんだよ  」 「それだけじゃ満足できねェ  」って感じ?w 俺はでかいのは身長だけじゃないというのをそろそろ教えないと(..) LKRKって使ってる? 二発目しゃがめるかもだけど、多分連続でダメでかいよ!発生は14だとおもう。リーチ短いから膝とか15フレ用に使ってる。 知ってたらごめんねーw
【2007/04/05 00:21】
URL | でぃ #-[ 編集]
↑すみません。 突っ込むようで申し訳ないんですがLKRKじゃなくて3LKRKじゃないですか? そちらは確か連続ヒットだったと思うんですが… もしかしてLKRKのがラピッドより使えるんですか。 なんか違ってしまったらスルーしてください。 すみません。
【2007/04/06 00:35】
URL | ウニャ #-[ 編集]
アンナ四段かわらず
>でぃ まあガー不は冗談だけどw 後取ったらアパスト蹴り上げのがいいよ。 真後ろならコンボ入るからそっちのがでかい。
LKRKはほとんどつかわないかなー。 発生14でダメージ40はいけてるんだけど、リーチの短さが切れそう。 一発目とどいてんのにニ発目すかるとか。
>うにゃさん こういうことです。
【2007/04/08 15:42】
URL | ひろ #-[ 編集]
よく分かりました。 すみません、ありがとうございましたm(_ _)m
【2007/04/08 20:34】
URL | ウニャ #-[ 編集]
>ひろ アパスト蹴り上げ後は俺の中で三種類あって、真後ろ以外はどうしてる? ツイストが入らん時とぶっ飛んでいく時。 ツイスト入らん時が特に… ぶっ飛んでいく時にはRBかスクリュー出してるんだけど。
LKRKは二発目スカった事は記憶に無いよ? 3LKRKはヒット確認しくると連続じゃなくなってスカる事ある方がキレそう…
【2007/04/09 08:14】
URL | でぃ #-[ 編集]
アンナ拳士
真後ろ以外はなんもしないかな。 まあ追いかけてってしゃがむとかこれ!ってことはない。。。
DRでLKRKはつかってないからあれなんだけど、5,0ではけっこーあった。 5,0では重要な技だったからなあ・・・ 思い出せば4でも(ニーナだけど)重要であった。
LKRKも3LKRKもどっちもリスキーだから確実にヒットさせる確信がないと使わないほうがいいよ。
【2007/04/11 00:09】
URL | ひろ #-[ 編集]
>ひろ そうだね。 ダウン取れるならって頑張って狙っちゃうんだよw
でも確反でアパスト入れても逆二択喰らうから、なるべくなら狙いたい所だと思ってる。 無理しない程度にしときます(^o^) それとツイスト二発で止めるのもいいけど、知っている人には効かないから困ったねぃ(-_-;) 有利取っても思いきって攻めれない俺がいるw
因みに、右に壁があるときに下段捌いたら3LKRK入れた方がいいっぽいね。いつも考えるけど、ついつい右アパ打って後悔w
いつもと違った壁やられにしたら、 (相手が反対向いていたり、アパスト蹴り上げ後なんかかな?) 壁から離れる感じで軸を調節してセビアクエイクなんかも面白いんで試してみてねー
長くなっちったw
【2007/04/11 23:01】
URL | でぃ #-[ 編集]
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